Soruların ve destek talepleri için / For support: uygarsnakely@gmail.com
Son güncelleme: 15 Eylül 2026 • Cubomb 2.0 ve sonraki sürümler için geçerlidir.
Uygulama ilk açıldığında cihazında rastgele bir oyuncu numarası oluşturulur (örneğin CB-AB12-CD34). Bu numara adını veya iletişim bilgilerini içermez ve Ayarlar ile Arkadaşlar ekranlarında "Oyuncu No" olarak görünür. Arkadaşların seni eklemek için bu numarayı kullanır. Ayrıca analiz hizmetlerinde kullanıcı kimliği olarak ve geliştiricinin test cihazlarını ayırt etmek için kullanılır.
Uygulama ilk açıldığında bir takma ad seçmeni isteriz (2–16 karakter). Takma adını Ayarlar'dan istediğin zaman değiştirebilirsin. Gerçek adını veya kişisel bilgilerini kullanmak zorunda değilsin; kullanmamanı öneririz.
Arkadaş eklemek için arkadaşının oyuncu numarasını girip istek gönderirsin; o kabul ederse arkadaş olursunuz. Bu özellik için sunucumuzda (Google Firebase) şunlar tutulur:
Kim görebilir? Arkadaşların takma adını, bulunduğun bölümü ve yıldızlarını haritada ve bölüm ekranlarında görür. Arkadaşlık isteği gönderdiğin kişi de takma adını görür. Oyuncu numaranı bilen biri de bu bilgileri görebileceği için numaranı yalnızca tanıdığın kişilerle paylaş.
Bir hafta içinde yeni yıldız kazanırsan takma adın ve o hafta topladığın yıldız sayısı haftalık lig tablosuna yazılır ve uygulamayı kullanan tüm oyunculara görünür. Tabloda oyuncu numaran gösterilmez. Lig her pazartesi 00:00'da (Türkiye saati) yeniden başlar.
İstersen günlük hediyen hazır olduğunda ve haftalık lig bitmeden önce kısa hatırlatma bildirimleri alırsın. Bu bildirimler yalnızca sen izin verirsen gönderilir ve tamamen cihazında planlanır: bunun için sunucuya veri gönderilmez, uzaktan bildirim (push) hizmeti ve bildirim kimliği kullanılmaz. Bildirimleri Ayarlar'dan ya da telefonunun ayarlarından istediğin zaman kapatabilirsin.
Altınlar, güçlendiriciler, günlük hediye takvimin ile ses, titreşim, dil ve bildirim ayarların yalnızca cihazında saklanır ve sunuculara gönderilmez. Bölüm ilerlemen ve yıldızların da cihazında saklanır; arkadaşlarının gördüğü kopyası yukarıda anlatıldığı gibi sunucuya kaydedilir. iOS'ta, uygulamayı silip aynı cihaza yeniden yüklediğinde ilerlemen geri gelsin diye bir kopyası cihazının Anahtar Zinciri'nde (Keychain) tutulur. Android'de cihazının Google yedeklemesi açıksa bu veriler Google hesabının yedeğine dahil olabilir.
| Hizmet | Veriler | Amaç |
|---|---|---|
| Firebase Analytics (Google) | Oyuncu numarası; oyun olayları (bölüme başlama, bölümü geçme veya kaybetme, yıldız, kalan hamle, kullanılan güçlendirici, ek hamle, x2 altın ödülü, günlük hediye, lig ödülü, altın kazanma ve harcama, bildirim tercihi, gösterilen reklamlar); otomatik toplanan cihaz modeli, işletim sistemi, uygulama sürümü, dil, IP adresinden tahmini ülke ve şehir, uygulama örneği kimliği ve oturum bilgileri. | Oyunun nasıl oynandığını anlamak, bölüm zorluğunu dengelemek ve sorunları bulmak. |
| Meta App Events (Facebook SDK) | Uygulamanın yüklenmesi ve açılması, yukarıdaki oyun olayları, oyuncu numarası, cihaz ve uygulama bilgileri; iOS'ta yalnızca izin verirsen reklam kimliği. | Reklam kampanyalarımızın kaç yükleme getirdiğini ölçmek. |
| Google AdMob | Reklam kimliği (Android reklam kimliği; iOS'ta yalnızca izin verirsen IDFA), IP adresi, tahmini konum, cihaz bilgileri ve reklam etkileşimleri. | Alt banner reklamını, isteğe bağlı ödüllü reklamları ("x2 Altın" ve günlük hediyede "x2 Topla") ve bölüm geçildikten sonra seyrek gösterilen geçiş reklamlarını göstermek, reklamları ölçmek ve sahtekârlığı önlemek; iznin varsa reklamları kişiselleştirmek. |
| Firebase Cloud Firestore (Google) | Oyuncu numarası, takma ad, bulunduğun bölüm, bölüm yıldızları, haftalık lig yıldızları, arkadaşlık istekleri ve arkadaş listesi. | Arkadaş özelliğini ve haftalık ligi sunmak, geliştiricinin test cihazlarını ayırt etmek (bu cihazlarda reklam gösterilmez). |
| Firebase Authentication (Google) | Rastgele bir anonim kullanıcı kimliği; ad, e-posta veya telefon numarası içermez. | Sunucudaki oyuncu kaydını yalnızca senin cihazının değiştirebilmesini sağlamak. |
Google'ın verileri nasıl kullandığını buradan öğrenebilirsin.
Kişiselleştirilmiş reklamlar, izin istenen bölgelerde senin iznine dayanır. Takma ad, arkadaş ve lig verileri, kullandığın arkadaş ve lig özelliklerini sunabilmemiz için işlenir. Analiz, reklam ölçümü ve kişiselleştirilmemiş reklamlar ise oyunu ücretsiz sunma ve geliştirme konusundaki meşru menfaatimize dayanır.
Takma adın, bulunduğun bölüm ve yıldızların arkadaşlarınla (ve oyuncu numaranı paylaştığın kişilerle) paylaşılır. Takma adın ve haftalık yıldız sayın ise lig tablosunda tüm oyuncularla paylaşılır. Bunun dışında veriler yalnızca yukarıdaki hizmet sağlayıcılarla (Google ve Meta) paylaşılır. Bu şirketler verileri ABD dahil başka ülkelerdeki sunucularda işleyebilir. Verilerini satmıyoruz; yalnızca yasal bir zorunluluk olduğunda yetkili makamlarla paylaşabiliriz.
Hizmet sağlayıcıların politikaları: Google, Firebase, Meta.
Cihazındaki veriler sen silene kadar kalır. Sunucudaki oyuncu, arkadaşlık ve haftalık lig kayıtların, silinmesini isteyene kadar saklanır. Kullanıcı düzeyindeki analiz verileri en fazla 14 ay saklanır. Google ve Meta kendi verilerini kendi politikalarına göre saklar.
Cubomb 13 yaşından küçük çocuklara özel olarak yönelik değildir ve bilerek çocuklardan kişisel veri toplamayız. Çocuğunuzun veri paylaştığını düşünüyorsanız bize yazın, silelim.
KVKK ve GDPR kapsamında verilerine erişme, düzeltilmesini veya silinmesini isteme, işlenmesine itiraz etme ve iznini geri çekme hakkın var. Taleplerini e-posta ile iletebilirsin. Ayrıca bulunduğun ülkedeki veri koruma kurumuna (Türkiye'de Kişisel Verileri Koruma Kurumu) şikâyette bulunabilirsin.
Bu politikayı güncellediğimizde yeni hâlini bu sayfada yayınlar ve yukarıdaki tarihi değiştiririz.
Last updated: September 15, 2026 • Applies to Cubomb 2.0 and later.
When the app is first opened, a random player ID is created on your device (for example CB-AB12-CD34). It contains no name or contact details and is shown as "Player ID" on the Settings and Friends screens. Your friends use this ID to add you. It is also used as the user identifier in analytics services and to recognize the developer's test devices.
When the app is first opened, we ask you to choose a nickname (2–16 characters). You can change it at any time in Settings. You do not have to use your real name or personal details, and we recommend that you don't.
To add a friend, you enter their player ID and send a request; if they accept, you become friends. For this feature, the following is kept on our server (Google Firebase):
Who can see it? Your friends see your nickname, current level and stars on the map and on level screens. A player you send a friend request to also sees your nickname. Anyone who knows your player ID can see this information too, so only share your ID with people you know.
If you earn new stars during a week, your nickname and the number of stars you collected that week are written to the weekly league table and are visible to all players of the app. Your player ID is not shown in the table. The league restarts every Monday at 00:00 (Turkey time, UTC+3).
If you choose, you get short reminders when your daily gift is ready and before the weekly league ends. They are only sent if you allow them and are scheduled entirely on your device: no data is sent to a server for this, and no remote (push) notification service or notification token is used. You can turn them off at any time in Settings or in your phone's settings.
Coins, boosters, your daily gift calendar and your sound, haptics, language and notification settings are stored only on your device and are not sent to any server. Your level progress and stars are also stored on your device; the copy your friends see is saved on the server as described above. On iOS, a copy is kept in the device Keychain so your progress comes back if you delete and reinstall the app on the same device. On Android, if device backup to Google is enabled, this data may be included in your Google account backup.
| Service | Data | Purpose |
|---|---|---|
| Firebase Analytics (Google) | Player ID; gameplay events (level started, completed or failed, stars, moves left, boosters used, extra moves, x2 coin reward, daily gift, league prize, coins earned and spent, notification choice, ads shown); automatically collected device model, operating system, app version, language, approximate country and city derived from the IP address, app instance ID and session information. | Understanding how the game is played, balancing level difficulty and finding problems. |
| Meta App Events (Facebook SDK) | App installs and opens, the gameplay events above, player ID, device and app information; on iOS, the advertising identifier only if you allow it. | Measuring how many installs our ad campaigns bring. |
| Google AdMob | Advertising identifier (Android advertising ID; on iOS, IDFA only if you allow it), IP address, approximate location, device information and ad interactions. | Showing the bottom banner ad, the optional rewarded ads ("x2 Coins" and "Collect x2" on the daily gift) and occasional interstitial ads after a completed level, measuring ads and preventing fraud; personalizing ads if you consent. |
| Firebase Cloud Firestore (Google) | Player ID, nickname, current level, level stars, weekly league stars, friend requests and friends list. | Providing the friends feature and the weekly league, and recognizing the developer's test devices (no ads are shown on them). |
| Firebase Authentication (Google) | A random anonymous user identifier; it contains no name, email address or phone number. | Making sure only your device can change your player record on the server. |
Learn how Google uses data here.
Personalized ads rely on your consent in regions where consent is required. Nickname, friends and league data is processed so we can provide the friends and league features you use. Analytics, ad measurement and non-personalized ads rely on our legitimate interest in offering the game for free and improving it.
Your nickname, current level and stars are shared with your friends (and with people you share your player ID with). Your nickname and weekly star count are shown to all players in the league table. Apart from that, data is shared only with the service providers above (Google and Meta). These companies may process data on servers in other countries, including the United States. We do not sell your data; we may share it with authorities only when legally required.
Provider policies: Google, Firebase, Meta.
Data on your device stays until you delete it. Your player, friendship and weekly league records on the server are kept until you ask us to delete them. User-level analytics data is kept for up to 14 months. Google and Meta keep their own data according to their policies.
Cubomb is not specifically directed at children under 13, and we do not knowingly collect personal data from children. If you believe your child has shared data with us, contact us and we will delete it.
Under the GDPR and Turkish data protection law (KVKK), you have the right to access your data, ask for it to be corrected or deleted, object to its processing and withdraw your consent. You can send requests by email. You can also complain to the data protection authority in your country.
When we update this policy, we will publish the new version on this page and change the date above.